跟枪练习 · 移动靶练习
持续跟随
不丢目标
场上每次只有一个目标,它模拟对局中的玩家左右横移:向一侧移动一小段后突然变向,同时缓慢上下漂移。按住左键连射,准星持续贴住目标;击中 12 发(跟住 1.2 秒)即击破,下一个目标在附近出现并继续移动。
定位练习甩枪后停稳,跟枪练习持续贴住目标:手要连续、平稳地移动,目标变向时也要跟上。每局结束后显示命中率,以及准星平均落后还是超前于目标。
- 时长
- 60 秒,第一枪开始计时
- 开火
- 按住左键连射,每秒 10 发,每一发单独判定
- 目标
- 每次一个,横移速度每秒 10° 到 17°,每 0.4 到 1.3 秒变向一次,范围左右 ±24°
- 大小
- 14.5 米外,约 4.5° 视角,与网格射击相同
- 计分
- 每击中一发 +10,未击中不扣分;击中 12 发击破一个
- 手感
- 灵敏度与视野按 CS2、无畏契约换算,转身一圈与游戏一致
TRAINING // 怎么练
移动均匀,变向跟上
跟枪依靠稳定,而非速度。可按以下顺序练习。
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使用游戏内的灵敏度
选择游戏,填入游戏内的灵敏度和鼠标 DPI。灵敏度过高时跟枪容易抖动;若经常跟不稳,可对照成绩页的灵敏度对比查看。
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用手臂带动,而非手指
跟枪需要连续平稳的移动,用手腕和小臂共同带动鼠标,比用手指逐步挪动更均匀。握鼠标时适当放松,握得过紧反而容易抖动。
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视线锁定目标
视线落在目标中心,让手跟随视线移动。若盯着准星跟随,只能在目标移开后再追,始终慢一步。
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变向时提前收手
目标变向前会先减速。看到目标减速时,手也随之放慢,不要保持原速度冲过去。变向是跟枪的难点,成绩页会单独统计变向时的命中率。
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根据偏差调整手速
结算中的「跟枪偏差」显示准星平均落后还是超前于目标。经常落后时,应有意识地提高手速,贴着目标前沿跟随;经常超前说明手速过快,应适当放慢。
DEBRIEF // 看懂成绩
每一项
说明什么
每局结束后显示以下数据,并标出与上一局相比的变化、与历史最佳的差距。成绩保存在本浏览器,用于与自己以往的成绩比较。
- 分数
- 击中发数 × 10。跟住的时间越长,分数越高
- 命中率
- 击中发数 ÷ 开火发数,即实际跟住的比例
- 跟枪偏差
- 准星平均落后或超前于目标的角度,仅统计目标平稳移动时
- 平均击破用时
- 从目标出现到被击破的平均用时。始终跟住时为 1.2 秒,越接近越好
- 最长连续跟住
- 连续击中、未丢一发的最长时长(秒)
FAQ // 常见问题
关于跟枪练习
跟枪练习针对什么能力?
让准星持续跟住移动中的目标:目标模拟对局中的玩家左右横移、随时变向,按住开火时手要跟上其速度,变向时也不能丢失。射击移动中的敌人、扫射时跟住目标,用的都是这一能力。
与网格射击、定位练习有何不同?
网格射击和定位练习针对「甩枪、停稳、点射」;跟枪针对「持续贴住」:没有停顿,手要连续、平稳地移动。两类能力的手法不同,搭配练习效果最佳。
为什么要按住左键?
与游戏相同:跟枪时会持续开火。按住左键每秒连射 10 发,每一发单独判定,击中的比例即实际跟住的时间。松开时停止开火,不扣分,也不得分。
跟枪偏差指什么?
它表示准星平均位于目标前方还是后方。「落后」说明跟随偏慢,目标始终在准星前方;「超前」说明跟随过快。仅统计目标平稳移动时的子弹,不含变向时刻。
CS2、无畏契约需要练习跟枪吗?
需要,但比重低于定位。这两款游戏中多数交火是急停后点射,跟枪用于射击移动中的敌人、连射时跟住目标以及近距离对枪。建议以网格射击、定位练习为主,跟枪每次练习几局。
练习中有哪些按键?
按住鼠标左键连射;R 立即重新开始;Esc 暂停,暂停后可继续、修改设置、重新开始或退出本局。一局结束后按 R 可直接开始下一局。
成绩保存在哪里?
保存在本浏览器中,无需账号,也不会上传。更换电脑、浏览器或清除浏览器数据后,以往成绩将无法查看。
READY // 准备就绪