定位练习 · 甩枪练习
甩枪到位
停稳开枪
每次只出现一个目标,击中后下一个出现在相隔 15° 到 60° 的新位置:近处只需小幅拉枪,远处则要甩过大半个视野。每一枪都包含一次甩枪与急停,60 秒内击中越多、越准,分数越高。
它练习对局中最常见的动作:敌人从侧面出现时,将准星迅速移到敌人身上、停稳、开枪。也可用作瞄准测试,衡量准星移到目标的速度和停留的精度。
- 时长
- 60 秒,第一枪开始计时
- 目标
- 每次一个,与上一个相隔 15° 到 60°,范围左右 ±32°
- 大小
- 14.5 米外,约 3.5° 视角,小于网格射击的 4.5°
- 计分
- 击中 +100,命中靶心再 +50,未击中 −50,最低 0 分
- 手感
- 灵敏度与视野按 CS2、无畏契约换算,转身一圈与游戏一致
TRAINING // 怎么练
一次到位,停稳再打
定位练习的关键是一次甩到位的能力。可按以下顺序练习。
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使用游戏内的灵敏度
选择游戏,填入游戏内的灵敏度和鼠标 DPI。甩枪依赖肌肉记忆:每个角度对应的手部移动距离,在灵敏度改变后需要重新适应。
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一次甩到位
看到目标后,用一个动作将准星移过去,不要分成两三段缓慢调整。初期落点略有偏差无妨,练习多了手会记住距离。
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先停稳,再开枪
甩枪后准星仍在晃动时开枪,大多会打空,并扣 50 分。手在接近目标时减速,确认停在靶上再开枪。甩过头比略慢一些损失更大。
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视线看目标,而非准星
新目标出现时,视线先移过去锁定它,手随之移动。若盯着准星甩枪,便难以判断停在何处。
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针对最差的方向练习
多数人向某一侧甩枪明显较差,或在远距离时停不稳。成绩页会按左右和远近分别统计命中率与用时,可据此找出最差的一类,在练习中重点留意。
DEBRIEF // 看懂成绩
每一项
说明什么
每局结束后显示以下数据,并标出与上一局相比的变化、与历史最佳的差距。成绩保存在本浏览器,用于与自己以往的成绩比较。
- 分数
- 速度与准度的综合结果。打空会扣分,盲目甩枪难以获得高分
- 命中率
- 击中次数 ÷ 开枪次数,反映是否停得准。偏低说明准星未停稳就开枪
- 靶心率
- 击中中命中靶心的比例,反映落点是否稳定
- 平均击中用时
- 相邻两次击中的平均间隔,即一次甩枪加确认的时间,越短越快
- 平均甩枪角度
- 击中的甩枪平均角度。角度越大用时越长,比较用时时应一并参考
FAQ // 常见问题
关于定位练习
定位练习针对什么能力?
大角度甩枪与急停:目标出现在距准星较远的位置,需将准星迅速甩过去、停稳、开枪。对局中敌人从侧面出现或转身补枪时,用的都是这一动作。
与网格射击有何不同?
网格射击同时有 3 个目标且距离较近,练习连续快速点击的节奏;定位练习每次只有一个目标,相隔 15° 到 60°,目标也更小,练习一次甩到位、停得准。两者搭配练习效果最佳。
可以用作瞄准测试吗?
可以。使用游戏内的灵敏度练习几局,查看平均击中用时和命中率:用时反映准星移到目标的速度,命中率反映停得是否准确。只与自己以往的成绩比较,相同设置下数据提升即为进步。
经常甩过头怎么办?
先降低速度,宁可稍慢也要一次停准。甩过头通常是因为手在最后阶段没有减速,练习时应在接近目标时有意收住。成绩页会按方向统计命中率,可据此找出最容易甩过头的方向重点练习。
目标为什么比网格射击小?
定位练习强调甩枪后停得准,目标较小时,停不稳就会打空。这里的目标直径约 3.5° 视角,网格射击为 4.5°。
练习中有哪些按键?
鼠标左键开枪;R 立即重新开始;Esc 暂停,暂停后可继续、修改设置、重新开始或退出本局。一局结束后按 R 可直接开始下一局。
成绩保存在哪里?
保存在本浏览器中,无需账号,也不会上传。更换电脑、浏览器或清除浏览器数据后,以往成绩将无法查看。
READY // 准备就绪