打气球练枪
在飞走之前
将其打爆
气球从靶区下方依次升起,上升时左右轻微飘动。在气球升过靶板上沿前将其打爆可得 100 分,让气球飞走则扣分。60 秒内气球出现得越来越密,上升越来越快。
它练习反应与对移动目标的瞄准:先发现新出现的气球,再将准星移过去开枪。与网格射击的「击中即补充」不同,这里的目标持续移动,还需判断先打哪一个。
- 时长
- 60 秒,第一枪开始计时
- 气球
- 从靶区底部升起,升至靶板上沿即计为飞走
- 节奏
- 开始时约 0.85 秒出现一个,3 秒余升至顶部;结束前约 0.4 秒一个,1.6 秒升至顶部
- 大小
- 14.5 米外,宽约 4.3° 视角,与网格射击的小球相近
- 计分
- 打爆 +100,打空 −50,每漏掉一个 −50,最低 0 分
- 手感
- 灵敏度与视野按 CS2、无畏契约换算,转身一圈与游戏一致
TRAINING // 怎么练
看得早,打得稳
打气球的分数一半取决于手速,一半取决于发现得早、顺序选得对。可按以下几点练习。
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使用游戏内的灵敏度
选择游戏,填入游戏内的灵敏度和鼠标 DPI,转身一圈的距离即与游戏一致。这样练出的反应与手感可直接用于对局。
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准星置于靶区中部偏下
气球均从下方出现并向上移动。准星停在中部偏下的位置,新气球出现时距离最近,向两侧移动的距离也较短。
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优先打即将飞走的
同时出现多个气球时,优先打最高的一个:它即将飞走,漏掉会扣分并中断连击。低处的气球尚有时间。
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跟随后再开枪
气球持续上升。准星落到气球上后,顺着气球向上略微跟随再开枪,比停在原处等待更稳定,也是游戏中射击移动目标的方法。
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避免盲目开枪
打空一枪与漏掉一个同样扣 50 分。后半段气球密集,越急越容易连续打空。保持节奏,一枪一个。
DEBRIEF // 看懂成绩
每一项
说明什么
每局结束后显示以下数据,并标出与上一局相比的变化、与历史最佳的差距。成绩保存在本浏览器,用于与自己以往的成绩比较。
- 分数
- 打爆越多、漏掉和打空越少,分数越高
- 命中率
- 打爆次数 ÷ 开枪次数。偏低说明节奏过快,应先放慢
- 漏掉
- 飞走的气球数量。漏掉较多,通常是发现得不够早,或未优先打最高的
- 平均反应
- 从气球升起到被打爆的平均用时,越短越快,是该模式最直接的指标
- 最高连击
- 连续打爆且无打空、无漏掉的最多次数
FAQ // 常见问题
关于打气球
打气球练习什么能力?
反应与对移动目标的瞄准。气球随时从下方出现,上升时左右飘动,需要先发现它,再将准星移到气球上开枪。随着时间推移,气球出现得更密、上升更快,还需判断射击顺序。
与 2D 打气球测试有何不同?
2D 打气球是在平面上移动光标,光标移动距离与鼠标一致,与灵敏度无关。这里是 3D 场景,鼠标转动的是视角,与游戏相同:灵敏度、DPI、视野都会影响手感,因此更接近真实对局。
什么情况计为漏掉?
气球升至靶板上沿即计为飞走:扣 50 分,连击清零。接近顶部的气球应优先打。
气球颜色有区别吗?
没有区别,仅用于美观和区分。每个气球打爆均得 100 分,大小和速度也与颜色无关。
什么时候开始计时?
第一枪开始计时,一局 60 秒。开局时已有几个气球停在半空,开枪后才开始上升。
练习中有哪些按键?
鼠标左键开枪;R 立即重新开始;Esc 暂停,暂停后可继续、修改设置、重新开始或退出本局。一局结束后按 R 可直接开始下一局。
成绩保存在哪里?
保存在本浏览器中,无需账号,也不会上传。更换电脑、浏览器或清除浏览器数据后,以往成绩将无法查看。
READY // 准备就绪