网格射击网页版
同时三个小球
击中一个补充一个
网格射击即玩家常说的「点小球」:前方是 5 × 3 的网格,同时出现 3 个小球,击中一个后立即在另一个空格补充一个。60 秒内击中越多、越准,分数越高。
它练习的是定位:从一个目标移到下一个目标,停得准、开枪快。这是 CS2、无畏契约中拉枪、补枪最常用的动作,因此常被用作进入游戏前的热身。
- 时长
- 60 秒,第一枪开始计时
- 目标
- 5 × 3 网格,同时 3 个,击中一个后在其他空格补充一个
- 大小
- 14.5 米外,约 4.5° 视角(含外圈金属环)
- 计分
- 击中 +100,命中靶心再 +50,未击中 −50,最低 0 分
- 手感
- 灵敏度与视野按 CS2、无畏契约换算,转身一圈与游戏一致
TRAINING // 怎么练
先准,再快
点小球容易越练越急。按以下顺序练习,比单纯追求分数进步更快。
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使用游戏内的灵敏度
选择游戏,填入游戏内的灵敏度和鼠标 DPI,转身一圈的距离即与游戏一致。为了让手感能用于游戏,不要为提高分数另设一套灵敏度。
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命中率稳定后再提速
未击中扣 50 分,盲目点击得不偿失。先将命中率稳定在九成左右,再逐步加快节奏。命中率低于八成,通常说明节奏过快。
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瞄准靶心,而不仅是小球
将准星送到中央的金色靶心环,而不是一碰到小球边缘就开枪。靶心额外加 50 分,更重要的是养成准星停在头部的习惯,对应游戏中的爆头线。
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视线先行,鼠标跟随
开枪的同时,用余光寻找下一个小球。视线先落在下一个目标上,手才能直接移过去,无需击中后再寻找。
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每天练习几局,比偶尔长时间练习更有效
进入游戏前练习三四局作为热身,约五分钟即可。每天短时间练习比周末集中练习一小时更容易进步,也不易疲劳。
DEBRIEF // 看懂成绩
每一项
说明什么
每局结束后显示以下数据,并标出与上一局相比的变化、与历史最佳的差距。成绩保存在本浏览器,用于与自己以往的成绩比较。
- 分数
- 速度与准度的综合结果。击中多但打空也多时,分数难以提高
- 命中率
- 击中次数 ÷ 开枪次数。偏低说明节奏过快,应先放慢
- 靶心率
- 击中的小球中命中靶心的比例,反映准星是否停得准
- 平均击中用时
- 相邻两次击中的平均间隔,越短越快,是衡量定位速度最直接的指标
- 最高连击
- 连续击中且未打空的最多次数,反映节奏是否稳定
FAQ // 常见问题
关于网格射击
什么是点小球?
玩家对网格射击类练习的俗称:屏幕上同时出现多个小球,逐个击中,击中一个立即补充一个。练习从一个目标移到下一个目标的定位速度与点击节奏。
与 2D 点小球有何不同?
2D 点小球是在平面上移动光标,光标移动距离与鼠标一致,与灵敏度无关。3D 网格射击中鼠标转动的是视角,与游戏相同:灵敏度、DPI、视野都会影响手感,因此更接近真实对局。
与其他练枪软件的网格射击相同吗?
玩法相同,都是多个目标同时出现、击中一个补充一个。各软件的目标大小、距离、数量和计分规则不同,分数无法直接比较,与自己以往的成绩比较才有意义。
什么时候开始计时?
第一枪开始计时,一局 60 秒。开局后可以先转动视角、调整位置再开枪。
击中判定范围有多大?
小球及外圈金属环均计为击中,直径约 4.5° 视角。命中中央的金色靶心环计为靶心,额外加 50 分。判定以开枪瞬间的准星位置为准,与画面显示一致。
练习中有哪些按键?
鼠标左键开枪;R 立即重新开始;Esc 暂停,暂停后可继续、修改设置、重新开始或退出本局。一局结束后按 R 可直接开始下一局。
成绩保存在哪里?
保存在本浏览器中,无需账号,也不会上传。更换电脑、浏览器或清除浏览器数据后,以往成绩将无法查看。
READY // 准备就绪